PASO 3: Configuremos lo que sucederá si el jugador elige roca.

Recuerde, todo lo que se encuentra dentro de su instrucción if debe estar sangrado con un bloque amarillo ···· .

  • En LÓGICA, vaya a . Arrastre if en la parte inferior de su código.
  • Cambie el valor de la prueba de "yes" a "rock" .
  • En GRÁFICOS, vaya a . Arrastre Rock con sangría debajo de su declaración if.

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